
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟服务员巡桌和离席等行为 ,推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。工作可能十分复杂。觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。
作为比较 ,饮酒 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

按照这名玩家的设想,这既能让行人对玩家行为有所回应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
